///

Dark Sea

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dark Sea » Для Шейда » матчасть


матчасть

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[html]
<style>
/*вся таблица*/

#box { 
width: 800px;
background: #99acb3;
height: 570px;
position: relative;
margin: 58px;
border: 1px solid #172831;
outline: 1px solid #172831;
outline-offset: 10px;
color: #191919;
line-height: 170%;
}

/*информация*/
#box infobox {
width: auto;
height: 500px;
position: absolute;
top: 50px;
overflow: auto;
padding: 10px;
color: #191919;
display: block;
}

/* Отступ первой строки */
P {
    text-indent: 2em;
   }

/* заголовок */
h22 {font-size: 25px;
   background: #2B2526 url(https://forumstatic.ru/files/001a/77/ff/26006.jpg) no-repeat center;
    text-shadow: 1px 1px 1px #000; font-weight: bold;
    letter-spacing: 3px;
    color: #f2efe6;
    display: block;
    text-align: center;
    padding: 5px;
}

/* подзаголовок*/
h20 {     font-size:15px;
    text-shadow: 1px 1px 1px #000;
    font-weight: bold;
    letter-spacing: 3px;
    color: #f2efe6;
    display: block;
    text-align: center;
    background: #071f26;
    border: 6px solid #b9c1c408
}
</style>

<div id="box">
<h22>общая информация</h22>
<h20>или пару слов о новой реальности</h20>
<infobox>
<br>
  <p> Добро пожаловать в Нью-Йорк, в город, что стал столицей для людей, обладающих сверхспособностями самых различных рангов! Сайдеры, как еще стали называть тех, кто открыл в себе необычные силы, зачастую стремятся сюда по одной причине - крупнейшие корпорации, превращающие обычных людей в героев, были основаны именно в Нью-Йорке. Если ты молод, силен, амбициозен, тебе здесь самое место!
<br>
<p>В 2010 году страну возглавляет Хоакин Дженкинс – 44 президент США. Помимо совета министров, которые в основном занимаются внутренней и внешней политикой, так же есть главы крупных корпораций, на которых легла обязанность по изучению и истреблению кнарров - существ, проникающих в наш мир из другого измерения. Мэр Нью-Йорка Аделаида Мюррей сотрудничает с организациями от лица правительства.
<br>
<p>Жители Нью-Йорка довольно часто становятся свидетелями боя сайдера против кнарра и не отказывают себе в удовольствии заснять процесс. Так и зарождаются культы личностей "героев". Деятельность самых сильных сайдеров контролируется корпорациями, которые фактически продают не только развлекательные контент, но и сами "геройства". Однако не стоит обманываться красивой картинкой, в городе достаточно проблем. Сайдеры, подписавшие контракты с той или иной корпорацией, далеко не всегда являются героями в прямом смысле этого слова, желающими пустить свои силы на борьбу с монстрами; многих из них вопрос популярности и гонораров волнует гораздо больше, нежели желание защитить жителей.
<br>
<p>Других сайдеров все крепче привязывает к себе темная сторона. И дело не только в наркотике Плоть, который в последнее время обретает все большую популярность, а еще и в желании полностью раскрыть свой потенциал, не ограничивая себя рамками закона. Некоторые полагают, что если человеку дана сила, то он не должен постоянно сдерживать себя. Именно из-за такой идеологии и по сей день остались среди населения страны те, кто презирает носителей способностей и готов плеваться ядом на любую показуху. Ко всему прочему кнарры все так же продолжают появляться в нашей реальности, и никто  из ученых до сих пор не нашел последовательность или логику в открытии прорех, ведущих в Шейд - измерение кнарров. Пока отмечается одно - последние пару лет эти прорехи образуются все чаще и чаще.
</p>

</infobox>
</div>
[/html]
hide-autor

0

2

hide-autor
[html]
<div id="name"> <h1>немного о мире</h1> <h2>или что нужно знать, чтобы выжить в городе<h2> </div>

<div class="tab_vklad">
<div class="tabs">

<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
    <label for="tab_1">САЙДЕРЫ</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
    <label for="tab_3">РАЙОНЫ</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_4">
    <label for="tab_4">РЕАЛЬГАР</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_5">
    <label for="tab_5">ХИНДЕР</label>

    <div id="txt_1">
        <kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/6/725176.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p> Сайдеры (от англ. "side effect" - побочный эффект, сверхспособности стали словно побочным эффектом лихорадки, пережитой в 50-х годах) - общепринятое название людей со сверхспособностями. В 50-х годах, когда на Земле появились первые кнарры, началась эпидемия лихорадки Зальтена. Спустя несколько лет после пережитого люди начали обнаруживать в себе невероятные способности. Самой первой в США оказалась Джулия Фоукс, информация о ней долгое время была засекречена правительством. Позже оказалось, что появляются и другие случаи, что вызвало уйму вопросов и многолетнее изучение.

На данный момент примерно 90% населения планеты обладает какой-либо сверхъестественной способностью. Они ведут обычную жизнь, увлекаются теми же вещами, что и мы - способности стали неотъемлемой частью современной жизни. А самые сильные сайдеры могут попытать счастья в трудоустройстве и стать частью корпораций Аргус или Аспир. Ныне «спасение мира на камеру» является самым просматриваемым контентом во всем мире. Устраиваются показательные шоу, различные интервью, на рекламных щитах красуются лица наиболее популярных сайдеров, про них снимаются фильмы и сериалы, имеющие огромный успех. Были организованы специальные «Игры Фоукс» (названные в честь первого необычного человека в стране), в которых сайдеры проходят различные испытания и закрепляют за собой право чемпиона. Игры проводят раз в два года в летний период. Это еще один хороший способ закрепить за собой уровень популярности. В них участвуют все желающие при определенных условиях: подтвержденная квалификация (ранги), полное отсутствие наркотиков в организме, отсутствие судимостей.
Сейчас склонность к способностям передается по наследству. Шанс того, что у родителей-сайдеров будет обыкновенный ребенок довольно мал, примерно 0,7%.

</p>
    </div>
   
    <div id="txt_3">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/370856.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p> Нью-Йорк делится на шесть районов: Нью-Джерси, Бронкс, Манхэттен, Квинс, Бруклин и Стейтен-айленд.

<b>Нью-Джерси</b>: население в основном среднего достатка, имеющие обыкновенную работу. Большой охват территории который включает в себя несколько крупных парков, порт, аэропорт, вокзалы и прочее.
<b>Бронкс</b>: небольшая территория на которой располагается стадион для проведения матчей, несколько общественных пляжей, три частных пляжа с отелями.
<b>Манхэттен</b>: район одних из самых богатых людей города. Купить тут недвижимость будет стоить круглой суммой, однако полностью окупается за счет внешней архитектуры. Полно мест для разнообразных развлечений: торговые центры, рестораны и кафе, боулинги, караоке и т.п.
<b>Квинс</b>: место популярно за счет корпорации Аргус, немного смахивает на Манхэттен. Крупные шишки компании имеют здесь немало недвижимости, а заядлые бизнесмены предпочитают жить рядом с работой. Так же есть крупные парки, торговые центры, разнообразные места для развлечений.
<b>Бруклин</b>: в этом районе располагается корпорация Аспир, больше похож на деловой район. Внешняя архитектура напоминает огромный бизнес-центр, довольно мало зеленых зон. Место кишит забегаловками быстрого питания, тренажерных залов, выделены специальные места для съемок.
<b>Стейтен-айленд</b>: условно здесь находится штаб-квартира компании «Ось». Как можно догадаться, район не слишком благополучный и поздно вечером тут лучше не задерживаться. Если, конечно, вы не состоите в Оси.
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/2/t351773.png">
</p>
    </div>

    <div id="txt_4">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/239047.jpg" width="600" height="100"></kart> <p> Реальгар (он же Плоть, формула c10h15014) – наркотик, который делается из вещества, добываемого из убитых кнарров. Выглядит как порошок светло-серого цвета, может быть использован и в растворе для инъекций. Крайне ценный продукт на черном рынке. Эффекты его употребления напоминают метамфетамин: резкое маниакальное состояние, стремление к постоянным действиям, прилив сил, физическую работоспособность, подавление аппетита, увеличение сверхъестественных сил в несколько раз. Сильно воздействует на центральную нервную систему. Наркотик полностью не выводится из организма, оставаясь на всю жизнь на клеточном уровне. После первого применения наступает жесткий откат, возникает желание получить еще одну дозу и формируется зависимость. Обычный человек, не являющийся сайдером и принявший Плоть, может открыть у себя способность, но зависимость с первого применения для него так же работает.</p>
    </div>

    <div id="txt_5">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/289221.png" width="600" height="100"></kart> <p> Вещество, подавляющее способности сайдера. Как и реальгар, хранится в виде порошка. При задержании сайдера применяется в виде раствора, который вкалывают преступнику. Используется при строительстве специальных тюрем, в которых содержатся особо опасные сайдеры.

Вещество крайне трудно добывать, способ содержится в строжайшем секрете и в данный момент доступен только правительству. </p>
    </div>

</div></div>
<style type="text/css">
.tabs {

    margin: 0 auto;
    text-align: center;
    position: relative;
    padding: 140px 20px 0px 20px;
}
.tabs>input { display: none; }
.tabs>div {
    display: none;
    border: 2px solid #000000;
    background: url();
    text-align: justify;
    margin-top: 4px;
    width: 800px;
}
.tabs>label {
    display: inline-block;
    padding: 5px 10px;
    margin: 0 5px 4px 0;
    text-align: center;
    color: #000000;
    border: 1px solid #000000;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
    display: inline-flex;
    width: auto;
    font-family: Manrope;
    text-transform: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
}
.tab_vklad {
    padding: 10px 0 20px 0;
    height: 500px;
    border: 1px solid #000;
    margin: 0px 30px;
    width: 840px;
}
.tabs>input:checked + label {
    color: #000000;
    border: 1px solid #0000006e;
    background: #00000017;
}

#txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart,  #txt_5 kart {
    margin-top: -170px;
    position: absolute;
    text-align: center;
    width: 780px;
    border: 2px solid #000;
    padding: 10px;
    margin-left: 0;
    display: block;
}

#txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p, #txt_5 p {
    font-family: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
    color: #000;
    height: 280px;
    overflow-y: auto;
    margin: 10px 15px;
    padding-right: 10px;
    white-space: break-spaces;
}

/*заголовки*/
#name h1 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 20px;
text-transform: uppercase;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin: 10px 10px -12px 10px;
border-bottom: 2px solid #748793;
}

/*заголовки*/
#name h2 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 16px;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin:10px 0px;
font-style: italic;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4,
#tab_5:checked ~ #txt_5 {display: block;}
</style>
[/html]

0

3

hide-autor
[html]
<div id="name"> <h1>корпорации</h1> <h2>Герои с достаточно сильным уровнем способности могут вступить в одну из корпораций, <br> которая станет вашим местом работы. Им придётся соответствовать многим её требованиям.<h2> </div>

<div class="tab_vklad">
<div class="tabs">

<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
    <label for="tab_1">АРГУС</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
    <label for="tab_2">АСПИР</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
    <label for="tab_3">ОСЬ</label>

    <div id="txt_1">
        <kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/6/812090.png" width="600" height="100"></kart>
        <p> Корпорация «Аргус» представляет собой разросшуюся на гос. финансировании военную часть. В 50-х на базе армии правительством было сформировано специальное подразделение, в которое вошли наиболее сильные герои того времени. Аргус практически не имела аналогов в США до 70-х и была несбыточной мечтой для многих героев. В итоге фактически корпорация отделилась от армии и стала самостоятельным и вполне успешным государственным проектом. Однако со временем появились конкуренты, внимание общества переключилось на них и, кажется, Аргусу это только на руку.

Сейчас сама корпорация больше сконцентрирована на исследовательских проектах. Официальных данных о них мало, да и пресса больше внимания уделяет деятельности героев. Оно и понятно – зрелищные бои с кнаррами привлекают аудиторию, но вот сами герои порой жалуются, что быстрее на место действия стали прибывать их коллеги из другой организации.
С другой стороны, требования к героям не так строги. Выполняй задания, не болтай лишнего, и ты продержишься тут много лет. В частную жизнь никто не лезет. Но вот уровень способностей важен, невысоких рангом в основной состав не берут, хотя могут предложить вариант устройства в полицию, если там нужны кадры.

Карьерная лестница тут довольно проста: есть рядовые служащие, которые делятся на героев и штатный офисный персонал – бухгалтерия, кадровый отдел и т.д.; выше лидер команды (ЛК), который отвечает за небольшой (до 10 героев) отряд; дальше идет региональный лидер (РД) – отвечает за нескольких ЛК и уже входит в совет директоров. И, собственно, сам генеральный директор.

Отряды «Деймос» и «Фобос»
Отряды Деймос и Фобос были сформированы в Аргусе порядка двадцати лет назад. Эксперемент с попыткой использовать «проблемных» сайдеров в заданиях без публичной огласки был успешным, а потому эти отряды существуют и по сей день.

Суть их такова: в Деймос принимают сайдеров с психологическими или иными отклонениями, которые могут быть опасными для общества, и используют параллельно, пытаясь искоренить их недуг. Фобос же предназначен для тех сайдеров, чей недуг удалось побороть, или же те сайдеры которых Аргус считает надежными, но их дурная слава и история болезней может навредить репутации, а потому отряд Фобос так же как и Деймос действует тайно.

Боевые группы формируются троих сайдеров «Деймоса» и одного сайдера «Фобоса» для контроля. Так же, в боевую форму «Деймоса» в нескольких местах встроены небольшие капсулы с транквилизатором, который вводится разбушевавшемуся сайдеру по команде наблюдателя из «Фобоса», либо штабом при потере контроля с тем же наблюдателем или в критической ситуации.

Закрытое научное подразделение «Афина»
«Афина» — организация, фактически являющая подразделением «Аргуса», но лишенная какого-либо упоминания в информационной среде, нигде не числящаяся и документально не существующая. Предоставляет собой научно-исследовательский центр, не обремененный морально-этическим кодексом и проводящий опыты за гранью конвенции о защите прав человека и основных свобод. Названа в честь древнегреческой богини Афины, покровительницы мудрости, знания, искусства, изобретательства и ремесла. <a href="https://shadeparadox.ru/pages/afini"  target="popup"  onclick="window.open('https://shadeparadox.ru/pages/afini','popup','width=1000,height=900'); return false;" style="color: #bd0606"> (Подробнее...) </a>

</p>
    </div>
    <div id="txt_2">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/6/876795.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p>Появилась в 70-х годах как небольшая частная компания, объединение нескольких героев. Довольно быстро стала популярна, так как участники не были так жёстко ограничены требованиями работодателя и зачастую рисковали в боях с кнаррами, «рисуясь» на публику. В Аспир вступали всё новые и новые герои и проект скоро стал хорошим источником дохода – основатели стали заключать медийные контакты с новоприбывшими.

Тиражируют образ героя, создавая по нему всевозможную фанатскую продукцию. Уже в 80-х выпустили свой сериал, а с появлением интернета ведут блоги героев на различных площадках. Аспир имеет большой штат операторов, имеджмейкеров и т.д., а также свою сеть информаторов. Возможно, именно это (а не бюрократия Аргуса, как любят пошутить в местном пресс-центре) позволяет героям Аспира прибывать на вызов быстрее.

Деньги и известность привлекают многих героев именно в Аспир, но не все оказываются готовы к требованиям корпорации. Поддержание имиджа значительно ограничивает свободу действий, репутация компании всегда на первом месте. Того, кто не справляется, долго держать не станут. Уровень способностей тоже должен быть соответствующий, слишком слабых в команду героев не возьмут.

Карьера в Аспире – чистые американские горки. Какого-то известного героя вполне могут взять в совет директоров (с небольшим процентом акций), а затем исключить оттуда по одной из сотни причин. Но в основном герои строят карьеру как актёры, айдолы, модели и в управляющий состав не попадают.
Кроме того, тут очень много обслуживающего персонала (дизайнеры, гримёры, отдел медиапланирования, PR, личные менеджеры героев), которыми могут быть люди без способностей или сайдеры с невысоким уровнем силы. Аспир – акционерная организация, поэтому достаточно владеть пакетом акций, чтобы входить в её руководство. Стоить это будет недёшево, да и контрольный пакет акций никто так просто не продаст. Сейчас акциями Аспир владеет 7 человек.
</p>
    </div>
    <div id="txt_3">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/6/962264.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p> Разумеется, организация неофициальная. Пресса еще использует название «Национальный преступный синдикат» по отношению ко всей американской преступной деятельности, к которому вероятно имеет отношение Ось. Компания тут собирается совершенно разнообразная. Изначально это была банда торговцев реальгаром (в народе известен как «плоть»), потом к ней стали прибиваться выброшенные за борт герои или как-то иначе пострадавшие от действия корпораций личности. Обычно бывшие герои и военные, которые перешли в Ось, официально числятся мертвыми и живут под чужими именами.

Основной род деятельности не изменился, но список обвинений в полиции пополнился статьями за терроризм, разбой и прочие правонарушения. Периодически членов Оси арестовывают, проходят показательные судебные процессы, но всегда находятся желающие заработать и недостатка в людях тут нет. Только попасть сюда может не каждый. Ось приглашает к себе только сильных и способных людей, а порой к особо одаренным сайдерам «приходит» сама.

Организация объединяет людей со слишком разными целями и поэтому фактически состоит из нескольких группировок. Есть те, кто промышляет воровством и сбытом краденого в местном «черном рынке». В Оси как правило состоят и некоторые политики, владельцы элитных клубов – их привлекает доступ к наркотикам и проституция.

В преступный союз Оси входят следующие группировки:
Группировка "Призраки" – самая многочисленная в Оси. Именно она отвечает за торговлю реальгаром. Есть внутренняя иерархия, в которой каждый имеет свой круг обязанностей. Люди каждой сферы деятельности «призраков» носят свою определенную татуировку. Когда человека по каким-либо причинам выгоняют из группировки, то рисунок вырезается или выжигается с кожи. Правда подобное встречается редко. Обычно из Призраков уходят только в могилу.  <b><a href="https://shadeparadox.ru/pages/prizraki"  target="popup"  onclick="window.open('https://shadeparadox.ru/pages/prizraki','popup','width=1000,height=900'); return false;" style="color: #bd0606"> (Подробнее о структуре группировки ...) </a></b>

Американская мафия— итало-американское криминальное сообщество, возникшее еще век тому назад, но после всемирной катастрофы его потеснили «Призраки». Основной сферы – незаконная торговля оружием, азартные игры и торговля людьми.

"Ла Эмэ" — мексиканская преступная группировка, которая появилась в США в 1970-х годах во время всплеска преступности сайдеров и именно ее люди одни из первых были удостоены чести испытать новые тюрьмы из Хиндера.  Осуществляет контроль над чёрным рынком.

"Летающие драконы" - китайско-американская банда, которая расположилась в чайнатауне Нью-Йорка с 1970-х годов. Основной профиль – наркоторговля.

Клан "Кекуто-кай" – преступная группировка родом из Японии, входящая в Ось всего пару последних лет. Преобладающая деятельность – контрабандная торговля и заказные убийства.
</p>
    </div>
</div></div>
<style type="text/css">
.tabs {

    margin: 0 auto;
    text-align: center;
    position: relative;
    padding: 140px 20px 0px 20px;
}
.tabs>input { display: none; }
.tabs>div {
    display: none;
    border: 2px solid #000000;
    background: url();
    text-align: justify;
    margin-top: 4px;
    width: 800px;
}
.tabs>label {
    display: inline-block;
    padding: 5px 10px;
    margin: 0 5px 4px 0;
    text-align: center;
    color: #000000;
    border: 1px solid #000000;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
    display: inline-flex;
    width: auto;
    font-family: Manrope;
    text-transform: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
}
.tab_vklad {
    padding: 10px 0 20px 0;
    height: 500px;
    border: 1px solid #000;
    margin: 0px 30px;
    width: 840px;
}
.tabs>input:checked + label {
    color: #000000;
    border: 1px solid #0000006e;
    background: #00000017;
}

#txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart {
    margin-top: -170px;
    position: absolute;
    text-align: center;
    width: 780px;
    border: 2px solid #000;
    padding: 10px;
    margin-left: 0;
    display: block;
}

#txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p {
    font-family: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
    color: #000;
    height: 280px;
    overflow-y: auto;
    margin: 10px 15px;
    padding-right: 10px;
    white-space: break-spaces;
}

/*заголовки*/
#name h1 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 20px;
text-transform: uppercase;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin: 10px 10px -12px 10px;
border-bottom: 1px solid #bababa;
}

/*заголовки*/
#name h2 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 16px;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin:10px 0px;
font-style: italic;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3 {display: block;}
</style>
[/html]

0

4

hide-autor
[html]
<div id="name"> <h1>ранги способности</h1> <h2>Ранг схож с мировым стандартом об уровнях опасности погодных явлений.<h2> </div>

<div class="tab_vklad">
<div class="tabs">

<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
    <label for="tab_1">КЛАССИФИКАЦИЯ </label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
    <label for="tab_2">НЕДОПУСТИМЫЕ</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
    <label for="tab_3">РАНГИ</label>

    <div id="txt_1">
        <kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/6/938597.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p> После того, как у людей стали проявляться свехспособности, правительством была создана система классификации. Каждый гражданин страны по достижению десятилетнего возраста должен проходить раз в 5 лет аттестацию своих способностей, которая присваивает класс и ранг, а также фиксирует изменения. Можно получить «повышение», если с последнего теста достаточно сильно развили свою способность. Или же, к своему сожалению, по каким-то причинам даже не дотянуть до прежнего уровня. На это может повлиять физическое и эмоциональное состояние, скачки гормонов, принятие различных психотропных препаратов, алкоголя и так далее. Возможно лишиться ранга вовсе и быть дисквалифицированным, если в организме будет обнаружены наркотики, что искусственно повышают силу способностей.

Есть два пункта квалификации. Ранг - уровень способности, ее опасности. Класс - тип способности, ее проявление и назначение. Они выявляются в рамках теста при непосредственном применении сверхсил, а самое главное анализируются по веществу, которое накапливается в организме каждого обладающего способностями человека. Данное соединение было открыто после появления первых сверхлюдей, которое и дало частичное объяснение тому, как сайдерам удалось выйти за пределы обычных человеческих возможностей. Сейчас также стало доподлинно известна тесная взаимосвязь нового вещества с гормонами всего организма.

Из этого следует, что раз не существует в мире абсолютно одинаковых людей, с идентичном телом и набором характеристик, так и нет полностью одинаковых способностей, пусть даже и обладающих одной сутью. Как пример, та же сила “управление огнем” у каждого будет отличаться по своим видам проявления, способам применения, последствиям в побочных эффектов, не говоря уже о силе и радиусе действия. И несмотря, что сайдеры обладают только одной способностью, при желании и наличии смекалки они могут раскрыть самые разные стороны своей силы.
</p>
    </div>
    <div id="txt_2">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/136513.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p>Не допускаются следующие способности:
- Ментальные. Любой эмоциональный, психологический, мыслительный контроль над человеком. Среди сайдеров нет телепатов, эмпатов и тому подобных.
- Управление временем. Никому даже со свехспособностями так и не удалось подчинить себе время. Нельзя отправиться в прошлое, в будущее, остановить или хотя бы замедлить ход времени.
- Полноценное обращение в животных. Существует только частичное заимствование черт и способностей у реально существующего зверя. Никаких мифических, сказанных, выдуманных существ.

При описании способности и ее развитии будьте внимательны, чтобы усиление для нового ранга не вышло отдельной способностью. Допустим. Самовоспламенение. Ее развитие идет от частичного воспламенения конечностей, до покрытия пламенем всего тела, становясь едва ли не буквально ходячим живым пламенем. Если же как новый уровень берется метание фаерболов, тогда это выходит как вторая, пусть и похожая, способность – управление огнем.
</p>
    </div>
    <div id="txt_3">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/760323.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p> Людям с мощными способностями присваивается высокий ранг и за их внимание неустанно борются корпорации, предлагая самые заманчивые и высокооплачиваемы вакансии. Другими словами, высокий ранг открывает многие двери и обещает неминуемый успех. Но нельзя забывать о рисках, огромной ответственности и постоянном внимании общественности. Если вам повезло стать звездой одной из корпорации, то за каждым вашими шагом будет следить весь мир. Любой ваш случайный или необдуманный проступок, обычно незначительный для простых людей, для вас же может обернуться катастрофой.   

Еще один существенный минус. Чем сильнее ранг, тем сильнее проявляются побочные эффекты от использования способностей. Как бы не менялся мир, всегда остается действительным правило - за все следует платить свою цену. И первый уровень всегда страдает больше остальных. К тому же в случае нарушения закона к ним применяется особо суровая степень наказания.


Ранг А (1 уровень - Красный)
Способность крайне опасна. Имеется вероятность крупных разрушений и многочисленных жертв. И к счастью, большая редкость в нашем мире, всего 1-3%. Они как сверхновые звезды, которые вспыхивают ярко, сильно, внезапно, но почти тут же начинают угасать. Быстрая смерть или ранняя потеря способности среди них самое обычное дело.

Также этот ранг порой достигают посредством запрещенного вещества, на очень короткий срок и с критическими последствиями для организма обладателя. Запрещено и преследуется законом. Рекомендуется только для суицидников.


Ранг B (2 уровень - Оранжевый)
Способность опасна. Имеется вероятность нанесения серьезного ущерба городу и его жителям. Второй по редкости ранг, примерно 15% от общего числа сверхов. Обычно люди именно этого уровня добиваются верхов карьерной лестницы в корпорациях, являются героями по борьбе с вторжением кнарров и постоянно светятся в медийной сфере. 


Ранг C (3 уровень - Желтый)
Способность потенциально опасна, возможны неблагоприятные последствия, которые могут представлять опасность для отдельных видов социально-экономической деятельности. Чаще всего встречаются среди военных, полицейских, наемников или частных охранных служб.


Ранг D (4 уровень - Зеленый)
Способность безопасна и не представляет угрозы окружающим. Ранг примерно распространен едва ли не больше третьего уровня. Преимущественно это обычные работники разных сфер города: экономика, наука, образование, медицина.
     


Ранг E (5 уровень - Синий)
Способность безопасна и не подразумевает повышения уровня в дальнейшем. Для кого-то этот ранг становится крестом на всей жизни, ведь вот он потолок способностей и придется довольствоваться только этим. Для кого-то и настоящем счастьем, ведь избавляет от лишнего внимания власти к его персоне, значительно упрощает прохождение аттестации, да и в целом облегчает жизнь.
</p>
    </div>
</div></div>
<style type="text/css">
.tabs {

    margin: 0 auto;
    text-align: center;
    position: relative;
    padding: 140px 20px 0px 20px;
}
.tabs>input { display: none; }
.tabs>div {
    display: none;
    border: 2px solid #000000;
    background: url();
    text-align: justify;
    margin-top: 4px;
    width: 800px;
}
.tabs>label {
    display: inline-block;
    padding: 5px 10px;
    margin: 0 5px 4px 0;
    text-align: center;
    color: #000000;
    border: 1px solid #000000;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
    display: inline-flex;
    width: auto;
    font-family: Manrope;
    text-transform: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
}
.tab_vklad {
    padding: 10px 0 20px 0;
    height: 500px;
    border: 1px solid #000;
    margin: 0px 30px;
    width: 840px;
}
.tabs>input:checked + label {
    color: #000000;
    border: 1px solid #0000006e;
    background: #00000017;
}

#txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart {
    margin-top: -170px;
    position: absolute;
    text-align: center;
    width: 780px;
    border: 2px solid #000;
    padding: 10px;
    margin-left: 0;
    display: block;
}

#txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p {
    font-family: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
    color: #000;
    height: 280px;
    overflow-y: auto;
    margin: 10px 15px;
    padding-right: 10px;
    white-space: break-spaces;
}

/*заголовки*/
#name h1 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 20px;
text-transform: uppercase;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin: 10px 10px -12px 10px;
border-bottom: 1px solid #bababa;
}

/*заголовки*/
#name h2 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 16px;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin:10px 0px;
font-style: italic;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3 {display: block;}
</style>
[/html]

0

5

hide-autor

[html]

<div id="name"> <h1>Классы способностей</h1> <h2>Классы условно разделены на принципы действия и в отличие от ранга, <BR>присваиваются раз в жизни и впоследствии никогда уже не меняются.<h2> </div>
<div class="tab_vklad">
<div class="tabs">

<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
    <label for="tab_1">Класс I  <br> (α - Разрушители)</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
    <label for="tab_2">Класс II  <br> (β - Метаморфы) </label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
    <label for="tab_3">Класс III <br> (γ - Созидатели)</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_4">
    <label for="tab_4">Класс IV <br> (δ - Техники)</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_5">
    <label for="tab_5">Класс IV <br> ( ζ - Преобразователи) </label>

   <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_6">
    <label for="tab_6">Класс IV <br> (Вне категории) </label>

    <div id="txt_1">
        <kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/6/909335.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p>  <i>Численность ~ 15%</i>
Эти люди обладают поистине сокрушительной силой. Такие обычно сразу же получают высокие ранги. Они управляют огнем, метают молнии, создают сильные ветряные потоки, поднимают каменные глыбы одной мыслью. Легким касанием превращают металл в пыль. Выжигают взглядом узоры на бетонной плите. Их способности порой могут нести серьезные разрушения, особенно при потери контроля. И факт разрушения относится к телу обладателя, которое неизбежно изнашивается от подобных нагрузок.

примеры
<b>Аэрокинез</b> — ментальный контроль над воздушными потоками, можно вызвать лёгкое дуновение ветра, маленький смерч или настоящую бурю. (<i>примерная градация ранга ⮞ легкие порывы ветра -> сильный ветер -> поднятие бури-> создание вихря, притягивающий все в свой эпицентр.</i>)
<b>Геокинез </b>— способность, которая даёт возможность контролировать определенными типами земной поверхности. Силу можно использовать для создания землетрясений или трещин.(<i>примерная градация ранга ⮞легкая вибрация -> ощутимая дрожь, которая может сбить с ног -> землетрясение -> трещины в земле</i>)
<b>Заморозка </b>— остановка движения живых существ или заморозка предметов. (<i>примерная градация ранга ⮞ сильный холод прикасании -> заморозка небольших предметов -> заморозка отдельных частей тела -> полная заморозка живого существа</i>)
<b>Криокинез</b> — способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры или понижать температуру вокруг себя. (<i>примерная градация ранга ⮞создание небольших и хрупких ледяных фигур -> формирование крепкого льда с целью атаки -> создание ледяных колон или щитов -> сильное понижение температуры в определенном диапазоне</i>)
<b>Пирофакелиз </b>— способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется. (<i>примерная градация ранга ⮞ воспоминание небольших участков тела -> воспламенение конечностей -> воспламенение тела до 50% -> полноценное возгорание</i>)

</p>
    </div>
    <div id="txt_2">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/812398.png" width="600" height="100"></kart>
        <p><i>Численность ~ 25%</i> Способности метаморфов касаются усилением физических показателей или модификаций собственного тела. Титановая кожа, передвижение со скоростью звука, повышенная реакция рефлексов или чувствительность всех органов чувств. Им не составляет труда изменить свою внешность, частично став реально существующим животным, или сделать голос своим оружием. Но не стоит забывать, что однажды обращение может стать необратимым и человек потеряет свой истинный облик.
<i>примеры</i><b>Анимализм</b> - частичное оборотничество, заимствование звериных черт и способностей.
- Птицы. Перенятие у определенного вида птицы крылья для полета, зрение, когти.
- Псовые и кошачье. Заимствование у представителя одного из класса животных скорость передвижения за счет мутации конечностей, зрение, клыки и когти.
- Медвежьи. Перенятие у зверя выносливости и физической силы, мутация рук в мощные лапы.
- Водные (Амфибицизм). Дыхание под водой, эхолокация, быстрое передвижение в воде за счет временной мутации конечностей.
- Ядовитые существа. Возможно подобно ядовитой змее или пауку вырабатывать яд,
<i>(примерная градация ранга ⮞ Возможно использование тех способностей зверя, которые не требуют трансформации (инстинкты и обостренные чувства) -> частичное обращение на короткое время с нестабильным контролем -> стойкое продолжительное обращение -> моментальное обращение)</i>
<b>Аллюризм</b> — способность развивать быструю скорость.
<i>(примерная градация ранга ⮞ слегка укоренные движения -> быстрое передвижение -> сверхскорость -> скорость звука (практически моментальное перемещение на большие расстояния))</i>
<b>Гибкость </b>— способность изгибать своё тело под любыми углами (<i>примерная градация ранга ⮞ незначительная пластичность -> гибкость в области суставов -> гибкость костей -> тело гибкое полностью</i>)
</p>
    </div>
    <div id="txt_3">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/499788.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p><i>Численность ~ 25%</i> Им под силу вырастить растение на глазах, вылечить серьезные раны, вдохнуть жизнь в бездушный предмет. Может не столь сильны в бою, но способны создавать щиты и «обманки», чтобы отвлечь от себя опасность. И часто платят за это собственным здоровьем, во много раз сокращая свою собственную жизнь. Это главное правильно, о котором нужно помнить - ничего не появляется из пустоты и в эту пустоту не уходит. Всегда действует равноценный обмен, где чтобы что-то получить, нужно что-то отдать. Редко такие сайдеры представляют опасность, обычно служа на пользу общества и сохранения человеческих жизней. Но! Любое благое намерение можно обернуть в негативную сторону, где даже шит станет оружием, а лечение обращаться вспять.
<i>примеры</i><b>Ареометизм </b>— способность создавать защитные поля вокруг себя и/или других объектов. (<i>примерная градация ранга ⮞ хрупкое поле, которое закрывает только хозяина -> защитное поле может вмести два-три человека -> создание большого защитного поля-> создание несколько полей одновременно</i>)
<b>Лечение </b>— способность лечить других, на самого себя эта способность не распространяется. <i>(примерная градация ранга ⮞ заживление небольших царапин -> заживление глубоких ран -> восстановление костей -> восстановление внутренних органов)</i>
<b>Материализация</b> — способность материализовать в реальном мире нарисованные/написанные/созданные объекты, иногда и живых существ. <i>(примерная градация ранга ⮞ оживление на пару часов -> оживление до суток -> жизнь оживленного может достигать трех суток ->поддержание жизни сразу несколько крупных созданий)</i>

</p>
    </div>

    <div id="txt_4">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/727756.jpg" width="600" height="100"></kart> <p><i>Численность ~ 20%</i> Век технологий не обошел стороной изменения в мире и образовал отдельный класс людей, которых можно буквально назвать живыми компьютерами. Их мозг обладает феноменальной памятью, они способный управлять электропотоками в электросетях, радиоволнами одной лишь мыслью и контролировать технику на расстоянии. Живые генераторы электроэнергии. Одушевленное устройство чтения информации с цифровых носителей. К сожалению, сравнение с живым компьютером имеет и отрицательную сторону. Порой эти люди словно теряют свою человечность, в действительности становясь похожим на бездушный искусственный интеллект. Имеют повышенный риск заработать распад и деградацию личности. 
<i>примеры</i><b>Априор </b>— феноменальная способность к запоминанию любой слышимой, зримой и осязательной информации, а также воспроизведение ее снова. <i>(примерная градация ранга ⮞  с каждой ступенью увеличивается объем запоминаемой информации и возможность более точного ее воспроизведения )</i>
<b>Биоэлектрическое поле</b> — поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.<i>(примерная градация ранга ⮞ вывод из строя небольшой техники прикосновение -> увеличение диаметр действия поля -> разрушение крупной техники -> создание поля в диаметре нескольких метров)</i>
<b>Техномантия</b> — способность контролировать технику путем прикосновения к ней.<i>(примерная градация ранга ⮞ мелкая техника (телефон, электрочасы, небольшой бытовой прибор) -> управление компьютерными системами -> контроль над тяжелой техникой (автомобиль, сложный механический станок) -> поддержание контроля длительное время)</i> </p>
    </div>

    <div id="txt_5">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/691669.jpg" width="600" height="100"></kart> <p><i>Численность ~ 8%</i>
Этот класс часто бывает недооценен, но они единственные (казалось бы) носители слабых рангов способны в определенных обстоятельствах по разрушительности сравнится с красным уровнем. Они умеют поглощать энергию, преобразовывать и выпускать уже в новом виде. Создается впечатление, что у них отсутствует инстинкт самосохранения. Подставляться под удары, пламя огня, взрывную волну или даже радиацию. Для полной реализации им необходим катализатор – персонально модифированное оружие, которое может выдержать вложенную энергию и при этом не разрушиться. Накапливать слишком долго не рекомендуется, ибо длительное сохранение огромного количество разрушительной энергии может привести к летальному исходу.
<i>примеры</i><b>Поглощение энергии из окружающей среды</b> — способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество, тепло, радиацию и некоторое время хранить ее в клетках собственного тела, чтобы затем использовать по своему усмотрению. <i>(примерная градация ранга ⮞ маленький объем поглощения и очень короткое время хранения энергии -> увеличение предыдущих двух параметров -> заряжение поглощенной энергией предметы -> поглощение большего объема, который может спровоцировать сильнейший выброс)</i>
<b>Трансмутация</b> - способность изменения предметов, к примеру превратить кусок дерева в металл. <i>(примерная градация ранга ⮞ изменение только в родственный сорт предмета небольшого размера (один вид дерева в другой) -> сильное изменение предмета в совершенно другой материал -> изменение больших и сложных предметов -> возможно применение в диаметре нескольких метров )</i>
<b>Энергообменник</b> — способность забирать и отдавать энергию, в том числе и человеку, повышая его обычные и сверх способности. <i>(примерная градация ранга ⮞ каждый уровень увеличивает объем и скорость передачи энергии. )</i> </p>
    </div>

    <div id="txt_6">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/505200.jpg" width="600" height="100"></kart> <p>Численность ~ 2%
Группа способностей, которые не вошли ни в одну из выше указанных категорий, но и слишком малочисленны, чтобы создавать для каждой из них отдельный класс. </p>
    </div>

</div></div>
<style type="text/css">
.tabs {

    margin: 0 auto;
    text-align: center;
    position: relative;
    padding: 140px 20px 0px 20px;
}
.tabs>input { display: none; }
.tabs>div {
    display: none;
    border: 2px solid #000000;
    background: url();
    text-align: justify;
    margin-top: 4px;
    width: 800px;
}
.tabs>label {
    display: inline-block;
    padding: 5px 10px;
    margin: 0 5px 4px 0;
    text-align: center;
    color: #000000;
    border: 1px solid #000000;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
    display: inline-flex;
    width: auto;
    font-family: Manrope;
    text-transform: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
}
.tab_vklad {
    padding: 10px 0 20px 0;
    height: 500px;
    border: 1px solid #000;
    margin: 0px 30px;
    width: 840px;
}
.tabs>input:checked + label {
    color: #000000;
    border: 1px solid #0000006e;
    background: #00000017;
}

#txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart,  #txt_5 kart, #txt_6 kart{
    margin-top: -190px;
    position: absolute;
    text-align: center;
    width: 780px;
    border: 2px solid #000;
    padding: 10px;
    margin-left: 0;
    display: block;
}

#txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p, #txt_5 p, #txt_6 p{
    font-family: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
    color: #000;
    height: 280px;
    overflow-y: auto;
    margin: 10px 15px;
    padding-right: 10px;
    white-space: break-spaces;
}

/*заголовки*/
#name h1 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 20px;
text-transform: uppercase;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin: 10px 10px -12px 10px;
border-bottom: 1px solid #bababa;
}

/*заголовки*/
#name h2 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 16px;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin:10px 0px;
font-style: italic;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4,
#tab_5:checked ~ #txt_5,
#tab_6:checked ~ #txt_6 {display: block;}
</style>
[/html]

0

6

hide-autor
[html]
<div id="name"> <h1>КНАРРЫ</h1> <h2>существа из иной реальности, которые всегда готовы вами перекусить<h2> </div>

<div class="tab_vklad">
<div class="tabs">

<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
    <label for="tab_1">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
    <label for="tab_2">ХИМЕРЫ </label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
    <label for="tab_3">ВЕДЬМЫ</label>

    <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_4">
    <label for="tab_4">ПРИЗРАКИ</label>

    <div id="txt_1">
        <kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/811163.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p>Кнарры (от нем. “knarren” - скрипеть) - так назвали монстров, что приходят из измерения, названного людьми Шейд. Долгое время оставались абсолютной загадкой для человечества, так как учёные не могли получить какие-либо материалы для исследований до 1970 года. До сих пор точно никто не может сказать с какой целью они появились в нашей реальности. Сначала их существование на Земле было недолгим, однако со временем кнарры обрели способность находится в земной атмосфере более длительное время, а впоследствии не исчезать вовсе. За собой несут лишь смерть и разрушения, их цели неясны. Большая часть кнарров не обладает разумом и не понимает человеческую речь. Некоторые страны отлавливали кнарров и пытались изучать их повадки, однако все заканчивалось лишь полным крахом: чудовища вырывались на свободу и стирали до основания города, пока их не останавливали. Основным методом оставалось наблюдение и с тех пор закрепилось условное деление кнарров на три типа. Однако стоит помнить, что каждый кнарр по сути уникален, и даже если вы встретите крайне похожих особей, они все равно обнаружат определенные различия в способностях, физических возможностях, особенностях поведения.

Что касается Шейда, то единственный известный факт про него – оттуда появляются кнарры. Никто не видел, что лежит за провалами, через которые кнарры попадают в наш мир, так как они затягиваются слишком быстро. Добровольно никто в Шейд не отправлялся, но есть случаи, когда находящихся рядом с разломом людей затягивало на ту сторону. Кое-кто из них даже возвращался, но никаких сведений предоставить был не в состоянии. Все вернувшиеся сошли с ума.

</p>
    </div>
    <div id="txt_2">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/217740.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p>Кнарры, похожие на земных животных либо на фантасмагорическую смесь нескольких животных в одном теле. Они неразумны, действуют исключительно как ведомые инстинктом и рефлексами и чаще всего проявляют агрессию к людям сразу же, как заметят. Их физиология в целом похожа на физиологию их земных собратьев. Многочисленны и относительно слабы, так как не обладают никакими сверхъестественными возможностями. Однако для человека в любом случае опасны, как любое дикое животное.
</p>
    </div>
    <div id="txt_3">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/79884.jpg" width="600" height="100"></kart>
        <p> Человекоподобные кнарры, зачастую обладающие зачатками  разума. Среди них многие пытались вступить в контакт с людьми, не демонстрируя агрессии на первых этапах. Однако и по сей день их поведение отличается непредсказуемостью, так что не стоит обманываться отсутствием агрессии с их стороны. До сих пор неизвестны цели их пребывания в нашей реальности и почему мирное поведение может резко смениться на противоположное. У каждого из них своя индивидуальная способность, схожая со способностями сайдеров, причем зачастую достаточно мощная, поэтому их появление классифицируется как повышенная угроза. Отмечались случаи коммуникации между ведьмами, но до сих пор не удалось построить коммуникацию между кнаррами этого вида и людьми.
Самый известный кнарр-ведьма - это Балтиморский Крушитель. Именно его пытались содержать в исследовательском центре и он даже участвовал в тестах, с виду добровольно. По невыясненным причинам в один день Крушитель вдруг применил свои способности и в десятки раз увеличился в размерах, при этом впав в ярость. Последствия этого эксперимента известны всему земному шару.
</p>
    </div>

    <div id="txt_4">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/589416.jpg" width="600" height="100"></kart> <p>К данной группе относят кнарров, не имеющих определенной формы (человечеству встречались и кнарры в виде сгустка газа, и желеобразные кнарры, и кнары, ведущие себя как жидкость) либо те, кого невозможно отнести к первым двум группам. Как и ведьмы, могут обладать сверхъестественными способностями. Они наиболее редкий и малоизученный вид. Пока считается, что, как и химеры, ведомы инстинктами и рефлексами.</p>
    </div>

</div></div>
<style type="text/css">
.tabs {

    margin: 0 auto;
    text-align: center;
    position: relative;
    padding: 140px 20px 0px 20px;
}
.tabs>input { display: none; }
.tabs>div {
    display: none;
    border: 2px solid #000000;
    background: url();
    text-align: justify;
    margin-top: 4px;
    width: 800px;
}
.tabs>label {
    display: inline-block;
    padding: 5px 10px;
    margin: 0 5px 4px 0;
    text-align: center;
    color: #000000;
    border: 1px solid #000000;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
    display: inline-flex;
    width: auto;
    font-family: Manrope;
    text-transform: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
}
.tab_vklad {
    padding: 10px 0 20px 0;
    height: 500px;
    border: 1px solid #000;
    margin: 0px 30px;
    width: 840px;
}
.tabs>input:checked + label {
    color: #000000;
    border: 1px solid #0000006e;
    background: #00000017;
}

#txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart {
    margin-top: -170px;
    position: absolute;
    text-align: center;
    width: 780px;
    border: 2px solid #000;
    padding: 10px;
    margin-left: 0;
    display: block;
}

#txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p {
    font-family: Manrope;
    font-weight: 500;
    font-size: 14px;
    color: #000;
    height: 280px;
    overflow-y: auto;
    margin: 10px 15px;
    padding-right: 10px;
    white-space: break-spaces;
}

/*заголовки*/
#name h1 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 20px;
text-transform: uppercase;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin: 10px 10px -12px 10px;
border-bottom: 2px solid #748793;
}

/*заголовки*/
#name h2 {
color: #272d52;             
position: relative;
font-size: 16px;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin:10px 0px;
font-style: italic;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4 {display: block;}
</style>
[/html]

0


Вы здесь » Dark Sea » Для Шейда » матчасть


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно